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Si le jeu est un must have pour les fans de la série, il trouvera aussi son public auprès des amateurs de baston. Gamekult

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Jonathan

Joestar

ジョナサン・ジョースター

Un gentleman anglais à l'âme pure Protagoniste principal de la première partie. Fils unique d'un riche aristocrate, il a perdu sa mère dans un accident et a été élevé par un père strict mais affectueux. Pendant ses études, il a joué dans l'équipe de rugby et s'est formé à l'archéologie. Jonathan possède un grand sens de la justice et ne craint pas la douleur lorsqu'il s'agit de défendre ses convictions. Il a le même âge que son frère adoptif, Dio Brando.

Will A.

Zeppeli

ウィル・A・ツェペリ

Un maître de l'Onde qui confie l'avenir à Jonathan Ce puissant utilisateur de l'Onde a appris à Jonathan la technique de la respiration ondulatoire. Né dans une famille d'érudits, il en est devenu un lui-même. Un terrible incident survenu après la découverte, par son équipe, du Masque de pierre dans des ruines aztèques, l'a poussé à partir apprendre les techniques de l'Onde au Tibet. Son maître lui a prédit une fin terrible. Will Zeppeli s'est mis en quête du masque avec l'intention de le détruire.

Dio

Brando

ディオ・ブランドー

Méchant charismatique Intelligent et cruel. Après la mort de son père, Dio a été adopté par la famille Joestar, composée d'aristocrates anglais. Il a tenté de s'emparer de leur richesse, mais ses plans ont échoué. Ayant révélé son vrai visage, il décide d'utiliser le Masque de pierre pour devenir un vampire immortel. Il voit les humains comme de la nourriture et cherche à dominer le monde avec l'armée de zombies qu'il a créée.

Joseph

Joestar

ジョセフ・ジョースター

Son destin : affronter le pouvoir du Masque de pierre Protagoniste principal de la deuxième partie. Bien qu'il ne supporte pas le mot "effort", Joseph possède un étonnant sens de la justice et ses amis comptent beaucoup pour lui. Il excelle dans l'art de prédire les coups de ses adversaires. Bien qu'il ait appris à utiliser l'Onde seul, c'est son entraînement avec Lisa Lisa, maîtresse de l'Onde, qui lui permettra de développer pleinement ses capacités.

Caesar

Anthonio Zeppeli

シーザー・アントニオ・ツェペリ

Un membre impulsif de l'orgueilleuse famille Zeppeli Petit-fils de Will A. Zeppeli. L'attitude quelque peu hautaine et distante de Caesar a été initialement source de tensions entre ce dernier et Joseph, mais ils sont finalement devenus meilleurs amis au cours de leur entraînement avec Lisa Lisa. C'est après avoir découvert que son père combattait les Hommes du pilier qu'il devient fier d'être un Zeppeli. Sa compétence spéciale est le Savon Launcher, une attaque qui utilise des bulles de savon chargées d'Onde.

Wamuu

ワムウ

Combattant de génie à l'honneur exacerbé Un des Hommes du pilier, probablement âgé d'environ 12 000 ans. Lorsqu'il combat, Wamuu utilise le Mode du Vent. Sa Tempête de sable divine est une attaque dévastatrice pendant laquelle il fait tournoyer ses bras si vite qu'il crée un vide incroyablement destructeur.

Esidisi

エシディシ

Fier combattant des flammes Un des Hommes du pilier. Lui et Kars sont en quête de la pierre rouge d'Aja depuis plus de 12 000 ans. Il se met très facilement en colère et pleure un bon coup pour se calmer. Son Mode utilise le feu, ce qui lui vaut le nom d'Esidisi des Flammes.

Kars

カーズ

Des attaques soudaines et brutales mais brillantes Chef des Hommes du pilier. Il est convaincu que la fin justifie les moyens et recherche la pierre rouge d'Aja pour devenir l'Être ultime. Son Mode de la Lumière lui permet de combattre avec des lames faites de lumière. Il possède une force physique et des capacités incommensurables. C'est aussi le plus intelligent des Hommes du pilier.

LisaLisa

リサリサ

DLC disponible le 14 mai 2014 - La belle protectrice de la pierre rouge Élevée par Straizo, elle a appris à manier l'Onde et est devenue le professeur de Joseph et Caesar. Son père a été tué dans la première partie de la série durant la bataille opposant Jonathan Joestar à Dio, et c'est Erina la femme de Jonathan, Erina, qu'elle doit la vie. C'est elle qui garde la pierre rouge d'Aja, recherchée par les Hommes du pilier.

Jotaro

Kujo

空条承太郎

Un modèle d'honneur et de justice Protagoniste principal de la troisième partie. Petit fils de Joseph Joestar, lycéen. Il a découvert ses compétences de Stand à l'âge de 17 ans, suite à la résurrection de DIO. Bien qu'il puisse paraître distant, c'est en fait une personne passionnée. Il répète constamment "C'est pénible."

Mohammed

Avdol

モハメド・アヴドゥル

Un voyant à la volonté inébranlable Ami de Joseph Joestar, originaire du Caire, en Égypte, voyant. Il est capable d'utiliser un Stand depuis sa naissance. Il est très sérieux et peut parfois se montrer trop entêté.

Noriaki

Kakyoin

花京院典明

Un nouvel ami pour affronter le mal Manieur de Stand depuis sa naissance. Initialement envoyé par DIO en tant qu'assassin, il a rejoint le lycée de Jotaro. C'est un personnage poli, froid et réservé. Très perspicace, il n'a aucun mal à décrypter les tactiques de ses adversaires et à en déduire leurs compétences.

Jean Pierre

Eiffel

ジャン=ピエール・エッフェル

Il se bat pour ses amis et sa soeur Manieur de Stand depuis sa naissance, originaire de France. Envoyé à l'origine par DIO en tant qu'assassin, il a tenté d'attaquer Jotaro. Jean-Pierre s'emporte facilement, ce qui lui vaut souvent des ennuis. Il recherche le manieur de Stand responsable de la mort violente de sa soeur.

Hol

Horse

ホル・ホース

Séducteur à revolvers Assassin professionnel. Bien qu'il travaille pour DIO, il a déjà tenté de lui ôter la vie. C'est l'un des sept assassins envoyés par la vieille Enya. On croirait qu'il a des petites amies partout dans le monde.

DIO

DIO

Le retour de l'empereur maléfique DIO, vampire immortel diabolique et charismatique, fait son grand retour. Il semblait avoir été vaincu par Jonathan Joestar dans la première partie, mais DIO a pris possession du corps de Jonathan, et il a non seulement réussi à survivre ainsi, mais il a en plus obtenu la capacité de manier un Stand. Il peut toujours blesser ses adversaires et regagner des PV grâce à sa compétence Vampirisme.

Iggy

イギー

DLC disponible le 28 mai 2014 - Meneur extrêmement intelligent d'une meute de chiens errants Boston Terrier incroyablement intelligent. Originalement adopté comme animal de compagnie par une fiche famille, Iggy méprisait ses maîtres et a fini par quitter leur foyer pour devenir le chef d'une meute de chiens errants à New York. Il a un caractère tordu et ne fait jamais ce qu'on lui demande de faire. Il aime faire des pets tout en mâchouillant les cheveux des gens.

Vieux Joseph

Joestar

ジョセフ・ジョースター

DLC disponible le 14 mai 2014 - Le retour d'un héros bien connu... plus vieux, mais encore plus populaire ! Joseph, le héros de la deuxième partie, revient à l'âge de 69 ans. C'est le grand-père de Jotaro Kujo. Suite à la résurrection de DIO 100 ans après sa mort, Joseph a obtenu un Stand. Sa fille a aussi été affectée par les conséquences du retour de DIO, mais ses pouvoirs de Stand mettent sa vie en danger. Avec l'aide de Jotaro, Joseph part à la recherche de DIO pour l'éliminer et sauver sa fille. Malgré son âge, Joseph reste vif d'esprit et se vante de son ingéniosité.

Cool

Ice

クール・アイス

DLC disponible le 21 mai 2014 - Fanatique de DIO Cool Ice est un fidèle de DIO. Il s'est tranché la gorge pour lui prouver sa loyauté, ce qui a suffisamment impressionné DIO pour que celui-ci lui donne un peu de son sang et le ramène à la vie, le transformant en vampire.

Josuke

Higashikata

東方仗助

Un manieur de Stand au grand coeur Protagoniste principal de la quatrième partie. Il vit dans la vie de Morioh avec sa mère et son grand-père, qui est policier. Il est inscrit en première année au lycée de la ville. C'est habituellement quelqu'un de gentil et généreux, mais sa personnalité change du tout au tout si quelqu'un se moque de ses cheveux. C'est le fils de Joseph Joestar, ce qui fait de Josuke son oncle.

Okuyasu

Nijimura

虹村億泰

Impulsif et naturel Il a d'abord combattu Josuke avec son frère, mais a changé de camp après avoir été sauvé par Josuke, qui a fini par devenir son meilleur ami. Okuyasu déteste trop réfléchir et agit selon ses émotions. La prise de décisions n'est pas son fort non plus.

Koichi

Hirose

広瀬康一

Sa personnalité évolue en même temps que son Stand Camarade de classe de Josuke, devenu manieur de Stand après avoir été touché par une flèche capable d'éveiller un Stand chez sa cible, tirée par le grand frère d'Okuyasu, Keicho Nijimura. S'il n'était au départ pas très courageux, Koichi a beaucoup évolué au fil des batailles contre d'autres manieurs de Stand, pour que ses amis puissent compter sur lui.

Rohan

Kishibe

岸辺露伴

Mangaka célèbre Mangaka célèbre résidant dans la ville de Morioh. Son premier grand succès a été un manga qu'il a écrit à 16 ans et qui a été publié dans un magazine de manga hebdomadaire. C'est un véritable artiste capable de beaucoup de choses lorsqu'il s'agit de trouver l'inspiration, même s'il prend parfois des risques pour cela.

Akira

Otoishi

音石 明

Futur guitariste ultra-cool Il est devenu manieur de stand après avoir été touché par une flèche éveilleuse de Stand tirée par Keicho Nijimura. Il a tué Keicho et a volé son arc et sa flèche pour engendrer d'autres manieurs de Stand. Ce guitariste de 19 ans exprime sa colère et sa rage à travers ses mélodies.

Kosaku

Kawajiri

川尻 浩作

Un tueur sous une fausse identité Après avoir tué le véritable Kosaku Kawajiri, Yoshikage Kira a pris son identité. Même s'il se fait passer pour Kosaku, Yoshikage peut toujours utiliser son Stand, Deadly Queen, qui transforme tout ce qu'il touche en explosif. S'il se trouve en mauvaise posture, il utilise Bite the Dust, un explosif tertiaire, pour remonter le temps et tuer ceux qui l'ont démasqué.

Yoshikage

Kira

吉良吉影

Il vit pour donner la mort Sous son apparence d'employé de bureau à la vie banale, il possède de véritables pulsions meurtrières et cherche à assassiner des femmes aux mains élégantes. Il déteste tout ce qui est susceptible de perturber sa vie.

Shigekiyo

Yangu

矢安宮重清

Un avare naïf Étudiant en deuxième année au lycée Budo Gaoka. Ses amis l'appellent Shigechi. Josuke et Okuyasu l'ont vu utiliser son Stand, Harvest, pour récolter des pièces perdues par les passants partout dans la ville. Ils sont rapidement devenus amis. Bien que Shigechi soit fourbe et avare en matière d'argent, il y a quelque chose dans sa personnalité qui inspire la bienveillance.

Giorno

Giovanna

ジョルノ・ジョバァーナ

Il poursuit ses rêves avec une volonté inébranlable Protagoniste de la cinquième partie et fils de Dio. C'est un jeune homme qui rêve de devenir un gangster. Il rejoint Buccellati pour renverse le leader de la mafia Passione.

Bruno

Bucciarati

ブローノ・ブチャラティ

Un chef d'équipe qui cache ses intentions Membre haut placé de la Passione, il dirige son équipe avec calme et exige une grande confiance de leur part. Il n'a aucun mal à faire des sacrifices si cela sert ses ambitions.

Guido

Mista

グイード・ミスタ

Il continuera à vivre Un subordonné de Buccellati. De nature avenante, son credo est de toujours continuer à vivre. Il manie le Stand Six Bullets. Il a une haine profonde de tout ce qui concerne le chiffre 4. Lorsqu'il est confronté à ce chiffre, il considère cela comme un mauvais présage et perd confiance en lui.

Narancia

Ghirga

ナランチャ・ギルガ

Il est déterminé à protéger ses compagnons Subordonné de Buccellati. Bien qu'il paraisse simple d'esprit au premier abord, ce qui n'inspire pas la confiance, il est en fait prêt à faire le nécessaire pour protéger Buccellati et ses compagnons, quel que soit le danger et sans aucune hésitation.

Diavolo

ディアボロ

Un homme en quête d'immortalité Parrain de la Passione. Il ne laisse rien ni personne menacer son immortalité. Il utilise plusieurs identités afin que personne ne découvre qu'il est le véritable parrain de la mafia. Il incarne généralement son alter ego Doppio, un jeune homme timide et hésitant, mais plein d'admiration pour le parrain de la Passione.

Pannacotta

Fugo

パンナコッタ・フーゴ

DLC disponible le 21 mai 2014 - Gentleman impulsif, et génie au QI de 152 Subordonné de Bucellati, son QI de 152 fait de lui le cerveau de l'équipe. Il se comporte généralement comme un gentleman, mais son mauvais caractère le pousse à utiliser la violence, ce qui l'a amené à rejoindre le gang. Il a pour mission, entre autres, de former un autre membre du gang, Narancia. Incapable de comprendre la trahison de Buccellati, il se sépare du groupe.

Jolyne

Cujoh

空条徐倫

La première héroïne de la série Protagoniste de la sixième partie. Fille de Jotaro Kujo, et petite-fille de Joseph Joestar. Piégée par son petit ami et un avocat corrompu, elle est injustement accusée de délit de fuite et incarcérée dans la prison de Green Dolphin Street. Elle n'est pas née avec la faculté de manier un Stand mais a obtenu le sien grâce à une amulette offerte par son père.

Hermès

Costello

エルメェス・コステロ

Derrière son sourire se cache un désir de vengeance. Elle a été envoyée à la prison de Green Dolphin Street pour un braquage à main armée qu'elle a commis pour venger le meurtre de sa soeur. Elle fait la connaissance de Jolyne Cujoh dans une cellule de détention provisoire avant d'être transférée en prison, et a obtenu son Stand en ramassant une amulette de Jolyne.

Père

Pucchi

ファザー・プッチ

Les actions d'un homme juste Prêtre principal de la prison de Green Dolphin Street. Il aime les nombres premiers et les récite souvent pour se calmer. Malgré ses airs aimables, si le destin l'y pousse, il sacrifiera volontiers des vies pour servir ses ambitions. Il vénère son ami Dio.

Narc

Anastasia

ナルク・アナスタシア

DLC disponible le 21 mai 2014 - Un meurtrier psychotique et calculateur Il a été incarcéré à la prison de Green Dolphin Street après avoir "analysé" sa compagne ainsi que la personne avec qui elle le trompait. Cet individu froid et dangereux est tout de même amoureux de Jolyne et collabore donc avec elle.

Johnny

Joestar

ジョニィ・ジョースター

Une lueur d'espoir Protagoniste de la septième partie. C'est un Américain de 19 ans. C'est un cavalier hors pair, mais son arrogance a grandi en même temps que sa célébrité, ce qui l'a poussé à s'attirer des ennuis. Devenu paraplégique, il rencontre Gyro Zeppeli lors de la course Steel Ball Run, et les ondes résiduelles de la balle d'acier de Gyro permettent à Johnny de bouger légèrement les jambes. Suite à cette découverte, il participe à la course avec Slow Dancer, un vieux cheval.

Jayro

Zeppeli

ジャイロ・ツェペリ

Le bourreau divin Protagoniste de la septième partie. Magistrat du royaume de Naples, c'est l'aîné de la famille Zeppeli, composée de bourreaux légendaires. Il participe à la course avec sa monture Valkyrie afin de faire libérer un jeune cireur de chaussures, Marco, condamné à mort.

Funny

Valentine

ファニー・ヴァレンタイン

Les États-Unis, le centre du monde ! 23ème président des États-Unis d'Amérique. La course Steel Ball Run est un prétexte pour masquer ses vraies intentions : retrouver le Cadavre sacré, qui permet d'éloigner toute menace, pour faire des États-Unis le centre du monde. Johnny et Gyro trouvent les restes du Cadavre, et le président Valentine envoie des assassins pour le récupérer.

Josuke

Higashikata 8

東方定助

Protagoniste de la huitième partie Il a été découvert par Yasuho Hirose, qui l'a trouvé enterré près du Mur aux yeux, apparu après un énorme tremblement de terre dans la ville de Morioh. Il n'a aucun souvenir d'avant son exhumation, et ne connait pas son nom. Il a été recueilli par la famille de Joshu Higashikata et a donc pris le nom de Josuke Higashikata.

Baoh

Ikuro Hashizawa

橋沢育朗

DLC disponible le 14 mai 2014 - Le moindre contact avec lui est létal ! Un jeune homme infecté par la puissante arme biologique Baoh, créée par le groupe clandestin Doress. Un accident survenu lors de son transport lui a permis de s'échapper avec Sumire, une fille capable de prémonitions capturée par le groupe Doress. Lorsque le parasite Baoh est attaqué, il s'empare de la conscience de son hôte et recouvre son corps d'une armure invincible grâce au Baoh mode Arsenal.

Des attaques spectaculaires

Fidèle à l’œuvre d’Hirohoki Araki, des attaques incroyables peuvent être réalisées ! Prenez l’avantage sur votre adversaire grâce aux Attaques Fabuleuses (AF) et aux Attaques Super Fabuleuses (ASF).
La AF est une attaque spéciale permettant à un personnage d’atteindre le paroxysme de sa puissance au prix d’un point sur la fameuse gauge (qui se remplit pendant le combat).
La ASF, quant à elle, est une attaque ultime maîtrisée par tous les combattants de JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle. Elle consomme deux points sur la gauge en question mais inflige des dégâts mortels à l’adversaire.

Mode Campagne

Jouez en Mode Campagne pour gagner davantage d’or !
Le temps de récupération d’énergie est limité à 2 minutes. Qu’est-ce que vous attendez pour lancer un combat ?

Mode Arcade

Ce nouveau Mode Arcade permet aux joueurs de combattre une série de huit adversaires contrôlés par l’IA dans le but de remporter de l’or ! De temps en temps, l’icône du Mode Arcade passera en Harvest Time lors d’une connexion en ligne. Durant le Harvest Time, les joueurs pourront gagner davantage d’or que lors des parties en Mode Arcade. Cet or leur permettra de débloquer des astuces ou des objets utilisables une seule fois qui les aideront au cœur du combat ! 

Prêt pour ce challenge ?!

Mode En Ligne

Affrontez des joueurs du monde entier lors de combats épiques en 1 contre 1 !

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